[MQTT] #Mosquitto-MQTT library 사용하기 (1) README 따라하기

Mosquitto-PHP :

현재 회사에서 내가 해야하는 것은, 웹에서 스위치를 제어 할 수 있도록 mqtt와 웹 사이의 통신을 연결하는 것이다. 흔히 사용하는 기술이 아니다 보니 참고할 수 있는 자료도 라이브러리도 적었다. 그 중(사실 둘중에 하나 였지만)에서도 가장 최근의 커밋 기록이 있는 Mosquitto-PHP를 이용해서 개발을 하려고 한다. 그런데 참 개발자라고 하기에 부끄럽다만 ubuntu건 linux건 검은 바탕에 흰글씨가 익숙하지 않아서 꽤 오래 걸렸다… 명령어 찾아보랴, 무슨 의미인지 알아내랴, 에러가 무슨 뜻인지 검색하랴. 다시 헤매지 않도록 기록해 두려고 한다.

mosquitto_php_installation.png

0. libmosquitto-dev 설치, PECL[php 확장 모듈] 설치, Mosquitto-alpha 설치 완료.

1. phpize
– 다음과 같은 에러 발생. 즉, phpize는 아무데서나 실행할 수 없다.
mosquitto_php_0
– phpize는 config.m4가 있는 directory에서 실행해야 한다 : config.m4 파일 위치를 찾아서 이동한 후에 실행…하려는 데 다음과 같은 문제가 또 발생한다. Permission denied…
mosquitto_php_1
-그래서 권한을 확인해 보았다. “root”
mosquitto_php_2
-권한을 “root”에서 접속자와 동일한 “ubuntu”로 변경했고 phpize를 실행했다. 또 다른 문제가 생겼다. mkdir: cannot create directory ‘build’ : Permission denied …쭉쭉쭉 또 다른 접근 거부 …
mosquitto_php_3
– 사실, build라는 directory를 만들고 한번 더 phpize를 실행하는 삽질을 한 후에 “ubuntu”가 “root”가 되면 될 것 같다는 생각을 했다. whoami를 통해 지금 나는 “ubuntu”로 접속해 있다는 사실을 다시한 번 확인. sudo su – 명령어를 통해서 root로 바뀐 것을 확인 할 수 있다.
mosquitto_php_4
-다시 phpize 실행. 드디어 성공!
mosquitto_php_5

2../configure –with-mosquitto=/path/to/libmosquitto [참고 ./configure –help를 하면 여러가지 사용법을 볼 수 있다.] 별 문제없이 작동!
mosquitto_php_6

3. make 별 문제없이 작동!
mosquitto_php_7

4. make install. 별 문제없이 작동!
mosquitto_php_8

5. make test … 4개의 테스트에서 실패한다. 이유를 모르겠다…ㅠ 이유를 찾는 중이다…

 

[MQTT] #mosquitto (3) subscribe&publish

0. mosquitto –help제목 없음.png

1. [PUBLISH] mosquitto_pub

  • 발행(publish)을 할 때, topic과 message는 반드시 필요하다. 둘 중에 하나라도 없을 경우 발행(publish)되지 않는다.

제목 없음

2. [SUBSCRIBE] mosquitto_sub

  • 구독(subscribe)을 할 때, topic은 반드시 필요하다.

제목 없음

3. 간단한 TEST

  • 발행(publish) :
    mosquitto_pub 
    -h [주소]
    -t [topic명]
    -m [message 내용]
  • 구독(subscribe):
    mosquitto_sub
    -h [주소-발행할 떄와 동일한 주소]
    -t [구독할 topic명]

제목 없음

#CallBackFuncion 콜백함수

“호출될 함수를 알려 주어 다른 프로그램 또는 다른 모듈에서 함수를 호출하게 하는 방법. 일반적으로 운영체제(OS)가 호출할 application의 함수를 지정해 특정한 event 또는 message가 발생했을 때 호출되도록 지정할 수 있다. 이런 함수를 콜백함수라고 한다.”

1.Call 과 CallBack

-Call : 시스템에 존재하고 사용자가 요청함에 따라 동작이 일어난다.
-CallBack : 시스템 측에서 이벤트를 발생시켜 이에 대한 처리를 해달라고 요청해오는 과정이 있기 때문에 콜백(CallBack)이라고 한다.

2.CallBack function

-passed as an argument to another function
-is invoked after some kind of event.

3. 예

function someAction(x, y, someCallback) {
    return someCallback(x, y);
}

function calcProduct(x, y) {
    return x * y;
}

function calcSum(x, y) {
    return x + y;
}

// alerts 75, the product of 5 and 15
alert(someAction(5, 15, calcProduct));

// alerts 20, the sum of 5 and 15
alert(someAction(5, 15, calcSum));

참고
1. wikipedia [Callback]
2. Callback(콜백 함수)정리

[Front-end] CSS 실무 테크닉

2015.12 [Front-end 기술 세미나 발표자료]

    1. Del 태그의 취소선과 폰트 색이 다르게

Mark Up

<del><span>취소선</span></del>

CSS

del {color:#f00;}
del span{color:#333;}

결과

position_relative_2


 

  1. 이미지 마우스 오버시 안쪽으로 border 생성
  2. 둥근 투명 마스크
  3. 이미지 / 텍스트 형태의 레이아웃
  4. CSS 우선순위에 따른 계산방법
  5. CSS 호출 방법에 따른 속도

출처 : CSS 실무 테크닉

[번역]Why can’t we find Front End developers?

대부분의 사람들이 생각하는 프론트 엔드 엔지니어링

  1. 포토샵 파일, 이미지, 와이어 프레임 등을 가지고 웹 페이지를 만드는 일
  2. 때로는 앞서 나온 포토샵 파일, 이미지, 와이어프레임을 그리는 일
  3. 웹 페이지에 애니메이션을 만들고 트랜지션 효과를 주기 위해 자바스크립트를 작성하는 것
  4. 콘텐츠를 정의하고 이를 꾸미는 HTML과 CSS를 작성하는 것

프론트 엔드 개발자가 실제로 하는 일

  1. 디자이너와 엔지니어 간의 시각적 언어 확립
  2. 시각 디자인으로부터 콘텐츠, 브랜드, 기능 등을 표현한 컴포턴트 세트 정의
  3. 컨벤션, 프레임워크, 요구 사항, 시각적 언어, 스펙 면에서 웹 애플리케이션의 기준 확립
  4. 웹 애플리케이션의 범위를 기기, 브라우저, 화면, 애니메이션의 측면에서 정의
  5. 브랜드 충성도, 코드 품질, 관계자의 상품 리뷰를 위한 품질 보증 가이드라인 개발
  6. 적절한 간격, 타이포그래피, 헤딩, 글꼴, 아이콘, 여백, 그리드 등을 사용해 웹 애플리케이션 꾸미기
  7. 디자인 가이드라인을 따르며 다양한 해상도에 대응하는 이미지, 디바이스 별 목업 등을 사용해 웹 애플리케이션 꾸미기
  8. 시맨틱, 접근성, 검색엔진 최적화, 스키마, 마이크로포맷 등을 고려하여 웹 애플리케이션 마크업하기
  9. API에 접근하여 사용하기 편하고 배터리 소모가 없는 디바이스 및 클라이언트가 인지하는 방식으로 정보를 가져오기
  10. 부드러운 애니메이션, 트랜지션, 게으른 로딩[lazy loading], 인터랙션, 애플리케이션 워크플로우를 수행하는 클라이언트 사이드 코드 개발. 대부분 점진적 기능 향상 및 하위 표준 호환성까지 고려.
  11. CORS[Cross Origin Resource Sharing]을 고려하는 한편 XSS[Cross Site Scripting]와 CSRF[Cross Site Request Forgery] 공격을 막아낼 수 있도록 백엔드 접속에 대한 안정성 확보
  12. 엄격한 데드라인, 관계자들의 요구, 기기별 제한에도 불구하고 항상 사용자가 최우선이라는 점을 잊지 않는 것
  13. 다루는 도구
    시각 디자인 도구(포토샵, Adobe, Macaw, Sketch)
    프로그래밍 도구(IDE, Command Line, Source Version Control, Bash script, build task)
    마케팅(뉴스레터, 캠페인, 분석, 검색엔진 최적화, 소셜미디어)
    UX(애니메이션, 트랜지션, 피드백, 인터페이스, 시각적 언어)
    콘텐츠 수정(구획점, 단어가 뚝 떨어지지 않게 하는 일, 가독성, 색상)

 

나쁜 프론트 엔드 엔지니어 😦

  1. 자바스크립트 라이브러리를 남용하는 사람. 자바스크립트 내부를 제대로 알지 못하기 때문에 라이브러리를 남용한다.(예: 모든 작업에 jQuery 가져다 붙이기)
  2. 자바스크립트 플러그인을 남용하는 사람. 다른 사람의 코드를 읽을 능력도 없이 가져다 쓰는 경우(예: jQuery.doParallaxPls.js)
  3. 전체 CSS/JS 기능의 5%밖에 안쓰면서 요구사항이나 디자인도 안보고 성능 비교/평가도 안하고 웹 애플리케이션 CSS 프레임워크를 붙이는 사람
  4. CSS 프레임워크만 가져다 붙이면 “반응형” 웹 사이트가 된다고 생각하는 사람. 또는 이러한 방승성이 웹 애플리케이션에 언제든 뿌리기만 하면 되는 양념으로 생각하는 사람
  5. “반응형 웹 디자인”에 대해 말하면서 서버측 기법에 대해서는 알지 못하는 사람
  6. 컨벤션, 전처리 도구[preprocessor], 네이밍 표준, 모범 예시없이 CSS 코딩을 하면서 셀렉터, 아이디, 매직 넘버, !important를 과하게 사용하는 사람
  7. 성능, 메모리 누수(+메모리 누수가 무엇인지 잘 모르는 점)에 대해 무시하고 자신의 코드를 검사하거나 측정하지 못하는 사람
  8. 아무런 기준없이 제품을 보여주는 사람 또는 “제 컴퓨터/브라우저/디바이스 에서는 잘 됩니다” 따위를 기준으로 삼는 사람
  9. 30년 된 소프트웨어 엔지니어링을 무시하면서 소프트웨어를 작성하는 사람(?)

 

숙련된 프론트 엔드 엔지니어가 알아야 하거나 작업시 해야할 일(HINT: 고용하고 싶은 사람!)

  1. DNS Resolution, CDN[Content Delivery Networks]사용, 여러 호스트 이름을 통한 리소스 요청 성능 향상
  2. HTTP 헤더(Expires, Cache-Control, If-Modified-Since)
  3.  스티브 사우더스의 규칙 전부(고성능 웹사이트)
  4. PageSpeed, YSlow, 크롬 개발자 도구 Audit, 크롬 개발자 도구 Timeline에서 보여주는 문제를 해결하는 범
  5. 작업을 서버에서 해야할 때와 클라이언트에서 해야할 때 구분
  6. 캐시, 프리 페칭[pre-fetching]및 지연 로드 기법
  7. 네이티브 자바스크립트. 직접 바닥부터 코드를 작성해야 할 때 혹은 다른 사람의 코드를 가져다 써야 할 때를 아는 것. 그리고 두 작업의 장점과 단점을 평가할 수 있는 능력
  8. 최신 MVC 자바스크립트 라이브러리(예: AngularJS, EmberJS, ReactJS), 그래픽 라이브러리(예: D3, SnapSVG), DOM 관련 라이브러리(예: jQuery, Zepto), 게으른 로딩 또는 패키지 관리 라이브러리(예: RegularJS, CommonJS), 태스크 관리자(예. Grunt, Gulp), 패키지 관리자(예: Bower, ComponentJS), 테스팅(예: Protractor, Selenium)에 대한 지식과 사용
  9. 이미지 포맷과 장점. 언제 무엇을 어떻게 써야 하는가에 대한 지식. 이미지 최적화 기법과 사용 계획(스프라이트, 게으른 로딩 기법, 캐시 비움, 인터레이스드 PNG)
  10. CSS 표준, 최신 컨벤션과 기법(예: BEM, SMACSS, OOCSS)에 대한 지식과 사용
  11. 자바스크립트의 컴퓨터 과학(메모리 관리, 싱글 스레드 특성, 가비지 컬렉터 알고리즘, 타임아웃, 스코핑, 호이스팅, 패턴)

 

출처 : 프론트엔드 개발자는 왜 구하기 어렵나요?

원문 : Why can’t we find Front End developers?